VRoid是一個可以快速建立日系卡通風格角色模型的免費軟體,可以在官方網站或是Steam下載使用。
本文紀錄從VRoid匯出模型到Unreal使用的過程。

匯出VRoid角色

在拉好自己的角色後,可以到右上角選擇Export as VRM,就會到匯出的頁面。

這裡不需要特別設定什麼,直接按Export,輸入角色與作者名稱,並指定儲存位置,存成.vrm檔案就可以了。

VRM4U

接者我們就會得到一個.vrm的檔案,但Unreal並不能直接讀取,因此我們可以使用VRM4U這個Plugin來匯入。
VRM4U GitHub Release
找到自己使用的Unreal版本下載即可。

安裝VRM4U

下載解壓縮後,一直往下打開資料夾,會在Plugins裡面找到VRM4U的資料夾。

把這個VRM4U資料夾複製到專案資料夾的Plugins資料夾底下(如果沒有Plugins就創建一個)

接著重啟Unreal專案,然後在Edit/Plugins找到VRM4U並打勾,然後再重啟,這樣就完成VRM4U的安裝。

匯入VRoid角色

現在就可以匯入VRoid角色囉,因為匯入後會產生大量的材質、貼圖等檔案,因此這裡我先建立一個Folder就叫VRoid來放這個角色。
然後就可以直接把.vrm檔拖進來VRoid資料夾。

按下import就可以囉!

import後會看到非常多檔案,找到其中的Skeletal Mesh就是可以使用的模型。

到這裡就可以開心地使用香香的角色做遊戲啦!

如果編譯時報錯

可以參考【Unreal5】VRoid報錯Could not find definition for module 'VRM4U'

參考資料

UE5 Animation 03: VRoid Studio to UE5 (繁中字幕)

__END__