VRoid是一個可以快速建立日系卡通風格角色模型的免費軟體,可以在官方網站或是Steam下載使用。
本文紀錄從VRoid匯出模型到Unreal使用的過程。
匯出VRoid角色
在拉好自己的角色後,可以到右上角選擇Export as VRM,就會到匯出的頁面。
這裡不需要特別設定什麼,直接按Export,輸入角色與作者名稱,並指定儲存位置,存成.vrm檔案就可以了。
VRM4U
接者我們就會得到一個.vrm的檔案,但Unreal並不能直接讀取,因此我們可以使用VRM4U這個Plugin來匯入。
VRM4U GitHub Release
找到自己使用的Unreal版本下載即可。
安裝VRM4U
下載解壓縮後,一直往下打開資料夾,會在Plugins裡面找到VRM4U的資料夾。
把這個VRM4U資料夾複製到專案資料夾的Plugins資料夾底下(如果沒有Plugins就創建一個)
接著重啟Unreal專案,然後在Edit/Plugins找到VRM4U並打勾,然後再重啟,這樣就完成VRM4U的安裝。
匯入VRoid角色
現在就可以匯入VRoid角色囉,因為匯入後會產生大量的材質、貼圖等檔案,因此這裡我先建立一個Folder就叫VRoid來放這個角色。
然後就可以直接把.vrm檔拖進來VRoid資料夾。
按下import就可以囉!
import後會看到非常多檔案,找到其中的Skeletal Mesh就是可以使用的模型。
到這裡就可以開心地使用香香的角色做遊戲啦!
如果編譯時報錯
可以參考【Unreal5】VRoid報錯Could not find definition for module 'VRM4U'
參考資料
UE5 Animation 03: VRoid Studio to UE5 (繁中字幕)
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